UI界面设计项目开始时如没有提供具体的GDD,也没有说明游戏的功能或布局,那对我们来说一切是从零开始。
(a)绘制一些草图。结合网上搜集的资料,将设想中的界面布局绘制出来,与企划讨论确定初步游戏流程以及界面的内容与排版,安排好制作时间,具体到每天的工作量。平时资料的收集工作相对会比较重要。设计人员本身多试玩游戏对与企划的沟通会有所帮助。
(b)多方面思考。编排时不仅要注意画面与元素的统一美观,更需考虑到界面整体的可操作性对玩家的接受程度。可将文档的尺寸放大至1倍做,方便后续的修改工作。
(c)进一步完善ICON的表现方法,加入自身所想表达的元素以及调整策划案中不合理的地方。
(d)从玩家的角度出发,并理解企划的意图,来安排游戏画面的布局。
(e)出2~4套初步设计方案,供客户挑选。为避免不理解,在提案的周边附上适当的图文说明来表达细节处的设计构想。方便与企划和客户之间的沟通协调。
而界面的后期修改是为了完善界面,做出成品。到此步客户已看过你设计的界面,根据客户的修改意见做进一步调整,并完善初始设计时不足的地方,加强小图标的细化、界面布局的更改。同时需要权衡修改是否会影响到程序的改动,改动的量以及被允许修改的时间等问题。这样可以避免不必要的损失和制作时间上的浪费。