UI设计的术语描述

ui设计时使用不同的术语描述相同的事物是最让人迷惑的,而改变人人都已经熟悉的术语也是有害的。这两种情况都使得程序难以讨论、描述,以及归档。甚至使它难以编程。

界面设计中需要命名的

下面是一些需要命名的、与界面有关的典型对象:

● 程序本身;

● 程序使用的文档类型;

● 用户利用程序执行的主要操作;

● 所有的窗口、对话框和属性表;

● 主程序窗口中的使用区域;

● 认为非标准的屏幕对象、命令、属性、交互、或者技术。

简而言之,用户可以看到或需要与其进行交互的、显示在菜单、工具栏、窗口、对话框、状态栏、联机帮助或文档中的任何内容都需要有一个名称。当然,您将会使用已存在的标准屏幕对象的名称。例如,您不需要命名常用的对话框,因为它们已经拥有名称。

用用户的语言说话

使用软件面向的用户所熟悉的词语,除非您的软件是为了程序员设计的,否则应该避免使用计算机行话,而应用常用的单词代替。例如,对绝大多数用户来说,常用单词"separator"(分隔符)就比技术术语"de·imiter"(定界符)要好得多。如果必须使用技术词汇,那么应采用那些用户可能知道的术语。

 要避免的术语

也有些术语是千万不要用在您的用户界面中的。尽管"execute"执行、"ki··"(杀死)、"terminate"(结束)、"fata·"(致命的)和"abort"(中止)这样的术语在程序员文献中是完全可接受的,但完全应该避免出现在其他的文字中。

 
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