GUI界面设计中的特殊手段

在软件界面设计中,提示信息很重要。有三种技术可达到特殊的提示效果。

第一是对话框和弹出窗口
刚出现警告,提示,及显示错误信息时,对话框弹出浏览器并“出现在用户面前”。对话框可以使模式型的,阻止用户执行应用程序的任何其他操作,直到用户确认或关闭对话框。对话框也可以是非模型形式的。它用一个对话框来通知用户表单中丢失了必要的数据。

第二是声音
当发出一条新的消息,超出限制或检测到错误时,可以通过声音来提示。如果用户知道到哪里寻找细节,那么简单的蜂鸣通常就足够了。但是,声音一旦滥用了,就容易形成人们讨厌的噪音。有些网站每去一个新的页面,就会有提示音,这会让用户感到烦躁,所以要慎用。

第三是振动和动画
用户会对运动或变化的场景特别的敏感,也特别会引起他们的注意。所以GUI设计人员会用它们来吸引人们对广告的注意。不过更多的设计不赞同使用它们。并且他们建议即使使用了动画和闪烁,也要确保他们很快停下来,不要干扰用户。

 

干扰用户的搜索结果是界面设计的大忌

第一点将区别隐藏在复杂的结果中。在每一项中都包含过多的“冗长而费解的内容”。强迫人们仔细检查每一项,以查看它与什么有关,以及与其他项有什么区别。可以为每个命中结果设置完全相同的“广告宣传”,“导航链接”或“数据库输出”。这样会减缓用户的速度。

第二点是强迫用户单击命中结果。甚至可以使命中结果看起来完全相同。检查结果是否相关的唯一方法就是实际单击它,通过浏览器加载页来消耗用户的宝贵时间。很多Web的搜索功能都很好的使用这种技术,它们看起来是由“恶意”设计人员设计的,他们试图为访问者的搜索设计难题。

恶意技术在2006年初的美国国务院Web站有体现,当时他们有一种搜索功能,他对于连续的命中结果显示相同的标题。它还在站点的页面层次结构中突出显示每个命中结果的位置。对于连续的命中结果,他们的位置看起来完全相同,或非常相似,因此估计和区分命中结果显得没有用处。

这样的话,用户可能会认为错误的搜索引擎为了同一个选项给出了多个链接。实际上命中结果之间是有区别的,但是区别很难发现,而且对于确定哪些命中结果是相关结果没有区别的。

 

用户界面不是次要工作

    在很多软件的开发组织中,许多软件开发人员会认为用户界面和易用性相比较其他问题是次要的问题,这样的想法是绝对错误的。

    一些软件经理和开发人员认为产品的易用性对于市场的成功只有很小的影响。他们的观点是错误的。大部分的项目经理专注于将上市的时间缩短。然而经济分析表明,对于公司的长期健康来说,缩短盈利时间比缩短上市时间更为重要。在项目早期考虑易用性可能会延迟上市时间并提高初期成本,但这些投资通常可以从不断增加的收入后期的开销节省中弥补回来。

    可用性较高的产品会加速市场的接纳率,并加大收入曲线的斜率对盈利时间和长期收入的影响要远远高于产品发布当日对于收入的影响。当一些产品因为匆匆上市而没有考虑到易用性问题时,会造成收入曲线斜率减小,并增加客户支持和培训成本,因此推迟了盈亏平衡点,进而使盈利时间变得更远。

 

UI软件设计应该满足响应速度的需求

UI软件设计相关人员用过去的40年时间所累积的大量证据表明,响应性(即软件应用程序跟上用户,不让他们等待的能力)是确定用户满意的最重要因素。它不仅仅是最重要因素之一,而是最重要的因素。

在许多UI软件设计研究人员的书中总会提到这样的研究结论:
    很多调查都设法确定能让计算机用户愉快的因素都与什么相关。反复实验发现用户满意度因素不是计算机的可靠性,不是它与其他平台的兼容性,也不是它所拥有的用户界面类型,甚至不是塔的价格。似乎用户最想要的是速度。谈到计算机的时候,用户对等待的憎恶程度比其他任何事情的喜爱程度都要深。

研究还表明,实际的机器速度与感觉速度是不同的。这两者中至关重要的是感觉速度。例如:如果三维显示程序通过“直到图像完成才显示结果”节省了少于时间,但看起来肯定比让用户看到图片处理进度的方式显示显得更慢一些。因为后者的用户在观看图像窗口的是,第一个程序的用户正不耐烦地盯着时钟,注视着秒钟走过每一格。用户会说第一个程序运行的慢,就因为等待让人很痛苦。

另外,改善软件的响应性不仅可以提高用户满意度,也可以提高用户效率。

 

从用户界面开始的设计

   优秀的产品设计一定是从用户界面开始的设计。用户界面是你的用户唯一看到的产品,所以在收集到所有用户的需求后,在开始做商业策划文档或者产品策划文档完成之前就要开始做用户的UI界面设计。因为用户界面是产品的最主要概念。

    所以,接着我们就知道:产品经理应该和界面设计师保持更紧密的联系,那么所形成的设计必定是优秀设计。然而,在大多数公司,产品经理和界面设计师之间的关系趋向于保持一定的距离。特别是大公司,这两个部门实际上是分开的。但是,如果一个公司的产品经理和界面设计师在同一个办公室,那么,多做出来的产品必然优秀。因为在此过程中,界面设计师可以提出很多产品经理所忽视的细节。“细节决定成败。”此话不假,大多数情况下,优秀设计的成败在细节上。更多符合用户心理的产品都是从很小的细节上让客户觉得他们的确是爱上了这个产品。站在客户的角度,为他们着想,得出的结论就是细节。

其实优秀的设计并不是说起来的这么简单,但也并不是你想象中的那么难。只要抱着信心,揣着小心,捧着真心,那么最终生产出的产品就会很得人心。

 

为什么要避免UI界面设计时的某些错误

UI界面设计行业,软件工程师在开发用户界面时很少能得到UI界面设计人员的专业指导与支持。

有时候,当某些软件由独立的自由程序员开发出来时,那些程序员可能会缺乏用户界面设计的培训,或者是缺乏受过此培训的UI界面设计师的指导。即使有时候有些公司会使用一些UI界面设计人员,但也不能满足一个公司所有的开发项目。

所以,在软件产品的市场上,在受人家控制的设备中及在线服务中,很多软件完全由技术专业但是对用户界面设计不熟悉的人员来设计的,这样的软件存在很多设计错误。

当然,在所有的损害软件易用性的错误中,并不是全部由程序员造成的。很多软件开发组织的管理层也会犯错,而这些肯那个比具体的GUI设计错误更为严重。

这些错误会对界面产生负面影响,而且会影响项目,并且难以纠正。所以一定要避免它们。

 

手机的GUI该怎么设计

    一般来说,手机界面设计者的设计经验为从产品的特性到考虑用户的心理然后再到市场的背景与图形的设计及策划。


    手机的GUI设计需要设计者对于这款手机的风格有明确的风格认定。有了这样的认定之后,在图标的设计上就有了方向。

    另外,考虑到消费者与手机的互动,在手机的GUI交互操作上,设计者要将手机ID与交互操作联系起来。并且他们要完整的考虑到手机GUI的可用性与体验难度。

    并且,在手机的色彩上也需要做相应的设计。而且要注意手机的尺寸问题 ,手机屏幕尺寸一般为:128X160, 176X220, 240X320 象素尺寸。

   对于手机GUI的制作软件来说经常使用的是PS 及AI还有一些三维制作软件。

 


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