对于刚接触“交互设计”这个名词的人,一定还不了解这个词语的意思。我也是,在进入上海顺动工作之前,我对于这个名词和大家一样,都是不太了解。而在之后的学习与研究中,我渐渐地知道了它,也学习着了解它。
简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式;而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
当我们在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候,使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着当代网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。
那么也就会有人有疑问:交互设计与界面设计的区别在哪里?尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注。
然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程。界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。
那在了解了“交互设计”的定义之后,我们就可以进一步了解到“交互设计”的几个核心概念了。
第一:交互设计——是指设计行为,偏向于计算机
第二:人机交互——是指人与机器相互信息交换
第三:交互——是一种行为
第四:可用性——是指交互设计的标准
第五:用户体验——是交互设计的目标
第六:UCD——是交互设计的原则与方法
由此,我们也可以得出一个重要的结论,那就是交互有三个要素:
人,机器/系统,还有界面
精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来。这也是交互设计的核心要素:目标,角色与脚本
当我们了解了这些之后,我们就可以拟订交互设计的理想流程了:
首先创造一些用户,再找出重要的活动。接着找出用户模型,即用户期望如何完成这些活动。然后草拟出初版的设计。接下来我们要一直反复把设计修改得更容易, 直到虚构用户能轻易使用为止。最后,就可以找真人来看着他们试用我们设计的软件
这里,我们要注意“交互设计”时需关注的可用性指标。可用性是一个多因素概念,涉及到容易学习、容易使用、系统的有效性、用户满意,以及把这些因素与实际使用环境联系在一起针对特定目标的评价。
这里就是交互设计的几个可用性指标:
安全性与易学习,容易使用,容差性与有效性,最后还有客户的满意程度。
当然,交互设计还有它的设计原则:
可视性 :功能可性越好,越方便用户发现和了解使用方法
反馈:返回与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作
限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作
映射:准确表达控制及其效果之间的关系
一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致
启发性:充分准确的操作提示
最后,交互设计的范围正在扩大,已经不仅仅是软件产品,仔细观察我们身边的一切事物,还有人,都在无时不刻地与我们“交互”。因此,努力地观察、体验和感受生活,提升个人素养,拓展视野,并以此来运用于设计,应用于生活,贡献于社会。这样的交互设计师才能取得更大的成就!